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《黑神话:悟空》点燃游戏产业链

证券市场周刊

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《黑神话:悟空》上线并迅速爆火,成为全球现象级3A单机游戏,国内相关上市公司股价也快速上涨,除了直接受益企业,《黑神话:悟空》对国内游戏市场也有着深远的影响,3A游戏迎来重要发展契机,与之相配的云游戏、硬件产品也从中受益。

  

《黑神话:悟空》作为国产3A游戏开山之作,自2024年8月20日全球同步发售以来,取得了显著销量和玩家好评,该游戏在多个平台如PS5、Steam、EPIC GAMES STORE和WEGAME上发布,在Steam平台上的在线玩家数迅速突破100万,并登顶多个游戏榜单。

  

截至发售当晚22点,《黑神话:悟空》同时在线玩家数超过220万,成为Steam历史上排名第三的高同时在线人数游戏,并超越了《幻兽帕鲁》、《赛博朋克2077》等国际知名作品。

  

上线4天后,《黑神话:悟空》开发商游戏科学宣布了一个重要里程碑,其全平台销量已突破1000万,同时在线人数峰值超过300万。对于国产单机游戏来说,这更是一次历史性的突破,不仅证明了中国玩家对高品质买断制单机游戏的客观需求,也向全球展示了中国游戏厂商不断提升的技术水平和国际影响力。

  

《黑神话:悟空》上线即回本,游戏科学创始人冯骥曾对外透露,游戏每小时的开发成本在1500万元至2000万元之间,预计整体游戏时长超过15小时。根据已通关玩家的反馈,实际游戏时长可能超过30小时,这意味着总开发成本可能大约在3.00亿元至6.00亿元之间。

  

公开信息显示,《黑神话:悟空》数字标准版价格为268元、数字豪华版价格为328元,据此推算,游戏科学早已收回成本,且赚的盆满钵满。

  

另外,高盛等机构参考关键PC游戏的销售数据模型,并采用相对保守的7倍转化率,预测该游戏在Steam平台上可能实现1200万至2000万份的销售,收入可达30.00亿至50.00亿元,而且,这还未考虑腾讯WeGame和索尼PlayStation平台的额外销售的情况下,《黑神话:悟空》的最终销售额可能会高于高盛的预期。

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